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E语言入门(1)

E语言入门(1)

开始自学E语言,也贴出来共享。 E语言的全部代码需要至于 sys 这个 struct之下。 设计者自己设计了一个 struct,也需要在这里“例化”。-- 这很类似于其他语言中强调的,变量要先定义,然后再使用一样。 感觉E和C++很类似。 在一本书上看到过这样总结C++,就是:需要解决一个问题时,先把它抽象,通用化,针对这个通用化的问题给出解决方案,并实现该方案,然后再用这个方案具体话,解决原本需要解决的问题。 比如,E如果不加任何约束,那么他的各个数据的产生都是随机的。但是实际上,任何一个问题都可能并不完全需要随机数据,比如,对于某些变量之间需要他们满足特定关系。这时,E提供的“约束”就起作用了。== 把“完全随机”看作通用化的话,“约束”就正好是针对特定问题的“具体化”。
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楼上理解很对,e的sys基本等同于c++里的main函数,程序的入口在这里

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:D

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